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Lanterna Proietta Storie e Lampada da Notte Ricaricabile
  • Parti per un viaggio in giro per il mondo dalla tua stanza e proietta le immagini degli animali marini più spettacolari.
  • Scopri una fantastica compagna luminosa per la notte che non ti abbandona mai grazie alla ricarica con USB.
  • Regala un mondo di magia che riempirà la cameretta ai tuoi bambini grandi e piccini!
Altri modelli

Proiettore Animali del Mare - Dettagli

Inizia un viaggio incantato intorno al mondo direttamente dalla cameretta con il Proiettore Animali del Mare di Moulin Roty! Questa lampada proiettore ricaricabile è perfetta per bambini grandi e piccini, amanti degli animali marini.  Scopri tutte le funzioni e scegliete la vostra preferita: un proiettore con 3 bobine e 24 immagini colorate da proiettare per stimolare la fantasia raccontando bellissime storie sugli animali del mare e una luce notturna che si spegne dopo 15 minuti e che proietta uno splendido paesaggio per accompagnare dolcemente i bambini durante l’addormentamento. La stanza sarà invasa dalle spettacolari immagini dei pesci più incredibili provenienti da ogni parte del globo, i bambini possono inventare storie, sviluppare il loro vocabolario e imparare divertendosi. E non finisce qui: il Proiettore Animali del Mare è un perfetto compagno per la notte grazie alla sua funzione di luce notturna e alla pratica ricarica USB, che non abbandona mai i sogni dei tuoi piccoli. Regala un mondo di magia al tuo bambino con la Lanterna e Proiettore Animali del Mare di Moulin Roty!

Ulteriori Informazioni

La confezione contiene: Lampada Proiettore, 3 bobine con 8 diapositve ciascuna e 1 poster
Descrizione tecnica Dimensioni: 16,5×14×18 cm. Adatto a bambini da 4 anni (per un uso autonomo)
Marca Moulin Roty
Articolo 676364
Materiale Materiali misti

Proprietà ludiche

Quelli che per noi sono semplici oggetti, per i bambini sono le porte di accesso ad un mondo interamente creato dalla loro immaginazione, che si rinnova di continuo nel rispetto di regole su cui la fantasia costruisce le proprie variabili.

Questo gioco è utile per riconoscere le emozioni e dar loro un nome, senza dire “Sono emozionato” in senso generico ed è utile per favorire una conoscenza più profonda dell`altro

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